← Повернутися до гри

Про Slovus

Slovus — незалежна семантична гра, у якій відповідь шукають за значенням, асоціаціями та контекстом, а не за літерами.

Що є у грі

Слово дня, безліміт, власне слово, ведучий режим, дуелі, архів, статистика та окремі словники для кожної мовної версії.

Гра про значення, а не літери

Slovus — незалежна семантична гра. Тут не потрібно складати слово з клітинок: гравець рухається до відповіді через контекст, асоціації та змістову близькість.

Кожна спроба стає маленькою підказкою. Гра тренує словниковий запас, гнучкість мислення й уміння помічати неочевидні зв'язки між поняттями.

Що вже є у Slovus

Проєкт містить щоденну гру, безліміт, власні слова, режим ведучого, дуелі, архів, персональну статистику, досягнення та чесний рейтинг.

  • Окремі словники й слова дня для української, англійської, іспанської та російської мов.
  • Гостьова гра без примусової реєстрації.
  • Підказки, локалізовані картки результату й збереження прогресу.

Як розвивається проєкт

Словники проходять автоматичну й ручну перевірку, а невдалі слова дня замінюються. Пропозиції гравців допомагають знаходити прогалини, але не додаються до гри без перевірки якості.

Slovus розвивається як невеликий незалежний продукт. Сервер, мовні моделі, резервні копії та нові функції підтримуються автором і добровільними внесками спільноти.

Окремий світ для кожної мови

Українська, англійська, іспанська та російська версії мають окремі слова дня, словники, семантичні дані, архіви й статистику. Slovus не перекладає одну відповідь на всі мови: кожна версія добирає природні для неї слова та зв’язки.

Це важливо, бо одна й та сама асоціація може бути сильною в одній мові й слабкою в іншій. Окремі набори даних дають змогу покращувати якість поступово, не змінюючи вже зіграні партії інших мов.

Як перевіряються слова

Слово для щоденної гри або безліміту має бути зрозумілим, самостійним і достатньо багатим на асоціації. Перед додаванням перевіряються його написання, наявність у словнику, найближчі слова та якість шляху від широких понять до відповіді.

Пропозиції гравців не публікуються автоматично. Вони потрапляють на перевірку, тому випадкові набори символів, вузькі власні назви, помилки та слова з поганими семантичними зв’язками можна відхилити без шкоди для основної гри.

Безкоштовна гра та незалежний розвиток

Основну партію можна почати без акаунта. Реєстрація потрібна для збереження історії, серії, досягнень і відновлення доступу, а не для того, щоб побачити саму гру.

Slovus розвивається як незалежний проєкт. Підтримка гравців і майбутня ненав’язлива реклама допомагають оплачувати сервер, моделі та словники, але активне введення слів не повинно перериватися рекламними блоками.